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銃設定 | ゾンビエスケープ
最終更新:
monster2408
2024-11-01 23:21:27
# config例 ```yml # 銃の名前(コマンドなどで使用) name: mp40 # アイテムの表示名 displayname: '&6MP 40(M)' # CustomModelData id: 61 # 同じアイテムデータで複数のアイテムを作成するときに使うバリアントタグ variant: 0 # 表示アイテム material: CROSSBOW # クラフト材料(list) # [Material],[Durability],[Amount] craftingRequirements: - IRON_INGOT,0,15 - REDSTONE,0,5 # WeaponType は、作成する武器のクラスを決定します。銃の場合、これは重要ではありません。 weapontype: SMG # 弾丸が撃たれたときに再生される音 weaponsounds: bulletsmall # 銃をリロードした時に再生される音 weaponsounds_reloadingSound: reloadfn # 弾丸発射時の音量 weaponsounds_volume: 0.1 # 照準機能(左手に持ちかえる) enableIronSights: true # 弾薬タイプの設定 ammotype: 9_1mm # 被弾者に与えるダメージ damage: 2 # 銃に込めれる弾数 maxbullets: 32 # ショップでの価格 price: 3800 # ■揺れ設定 # defaultValue: defaultの揺れ # defaultMultiplier: 乗数 # unscopedModifier: 照準を使わなかった時の揺れ sway: defaultValue: 0.2 # デフォルトの揺れ defaultMultiplier: 2 # 揺れの乗数 sneakModifier: true # スニーク時の揺れを有効にする moveModifier: true # 移動中の揺れを有効にする runModifier: true # 走っている時の揺れを有効にする unscopedModifier: 1 # 照準なしの揺れ # スニークしているときに銃を自動で表示する(?) isAutomatic: true # 弾丸を発射する速度 firerate: 3 # 一度に発射される弾の数 bullets-per-shot: 1 # 銃を撃つ際の反動量 recoil: 1 # 銃のリロードにかかる時間(秒単位) delayForReload: 1.5 # プレイヤーが再び銃を撃つまでにかかる時間(秒単位) delayForShoot: 0.3 # QAが計算を停止するまでの距離 maxBulletDistance: 200 # 銃の弾薬数を無制限にするかどうか unlimitedAmmo: false # 弾丸発射時の光のレベル LightLeveOnShoot: 14 # BulletParticles、およびBulletParticles R、G、Bは、弾丸の軌跡として使用するパーティクルを決定します。 particles: bullet_particle: REDSTONE # 使用するパーティクルの種類 bullet_particleR: 1 # R成分 bullet_particleG: 1 # G成分 bullet_particleB: 1 # B成分 bullet_particleData: 0 # パーティクルデータ bullet_particleMaterial: COAL_BLOCK # 使用する素材 # ヘッドショットのダメージ倍率 headshotMultiplier: 1.5 # 無効化フラグ invalid: false # 耐久性 durability: 1000 # 最大スタック数 maxItemStack: 1 # 装備時の鈍足効果(当鯖では使用しません) slownessOnEquip: 0 # バージョン18のサポート(当鯖では使用しません) Version_18_Support: false # 充電ハンドラーの設定 ChargingHandler: none # リロードハンドラーの設定 ReloadingHandler: none # マズルスモークの追加 addMuzzleSmoke: true # ドロップ時の光の色 drop-glow-color: none # キルメッセージのフォーマット KilledByMessage: '%player% was shot by %killer% using a %name%' # 破壊可能な素材リスト DestructableMaterials: - MATERIAL_NAME_HERE # ズームしたときの拡大率(鈍足付与) setZoomLevel: 0 # 銃を撃った時の反動 firing_knockback: 0 # 最終修正タイムスタンプ lastModifiedByQA: 1727705205435 ```
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