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マップ製作ルール | ゾンビエスケープ
最終更新:
monster2408
2024-11-08 20:36:51
{:toc} # メイン(実質その他) - マップバージョンは1.21.1です。 - 別ディメンション(netherやend)に移動するマップは作成しないでください。 # 初期レッドストーンブロックについて - ゲーム開始時にマップ上にレッドストーンブロックが設置できます。 - ゲーム開始時とはプレイヤーがマップにテレポートした後のカウンドダウンが0になったタイミングです。 - レッドストーンブロックの設置を希望する方はマップ投稿時にその座標を投稿してください。 # データパック使用について - `tick.json`、`load.json`については使用しないでください。 # コマンドブロックについて - できるだけコマンドブロックは上空などから見えるようにしてください。 - メンテナンスは主に運営が行います。どこでどのコマンドが実行されているか分かるようにしてください。 - リピートコマンドブロックは初期レッドストーンブロックから回路を伸ばして作動するようにしてください - マップを読み込む際に動作しなくなる不具合が発生しています。 # scoreboardやボスバーについて - scoreboardやボスバーは試合終了後に残らないように`function ze:reset`で削除できるようにしてください。 - 最低限のデータパック知識を必要とします。 - 参考データパックは[コチラ](https://github.com/MonsterLifeServer/ze_datapack)をご覧ください。 # セレクターについて - `@a`や`@e`などを使う場合は必ず範囲選択やチーム指定をしてください。 - これはロビーにいるプレイヤーを巻き込まないようにするのに重要です。 # チーム名 - 人間チームの名前は「human」です。 - ゾンビチームの名前は「zombie」です。 # 看板について - 看板などは編集できないようにしてください。 - 例:`/data merge block X Y Z {is_waxed:1b}` # 額縁や絵画について - 額縁や絵画は壊せない・アイテムを取れないようにしてください。 - 例:`/data merge entity UUID {Fixed:1b}` # playsoundについて - 音を再生する際には`execute`コマンドを使用してどこに居ても聞こえるようにしてください。 - 例:`execute as @a[distance=..100] at @s run playsound minecraft:entity.player.levelup player @s` - カウントダウンサウンドは以下の通りです。(数字は1~10まで) - 男性:`mlserver_ze:1` - 女性:`mlserver_ze:female.1`
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