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銃設定 | サバイバルゲーム
最終更新:
monster0824
2024-07-10 00:32:22
# プラグイン [Quality Armory](https://www.spigotmc.org/resources/quality-armory.47561/) # 参考 - [GitHub Wiki](https://github.com/Lorenzo0111/QualityArmory/wiki/Guide-To-QualityArmory) - [Spigot Wiki](https://www.spigotmc.org/wiki/how-to-create-new-guns-with-quality-armory/?noRedirect=1) # config例 ```yml # 銃の有効/無効設定 invalid: false # 銃の名前(コマンドなどで使用) name: ak47 # アイテムの表示名 displayname: '&6AK47' # アイテムの耐久値(version<=1.13) or CustomModelData(version>1.13) id: 5 # 同じアイテムデータで複数のアイテムを作成するときに使うバリアントタグ variant: 0 # クラフト材料(list) # [Material],[Durability],[Amount] craftingRequirements: - IRON_INGOT,0,15 - REDSTONE,0,5 # WeaponType は、作成する武器のクラスを決定します。銃の場合、これは重要ではありません。主に雑貨や防具に使われる。 weapontype: RIFLE # 弾丸が撃たれたときに再生される音 weaponsounds: bulletmedium # 再生するサウンドの音量 weaponsounds_volume: 4 # 照準機能(左手に持ちかえる) enableIronSights: true # 弾薬タイプ # 初期値:「9mm」、「40mm」、「50bmg」、「556」、「762」、「fusion_cell」、「mininuke」、「muscketball」、「rocket」、「shell」 ammotype: '762' # 被弾者に与えるダメージ damage: 3 # 銃に込めれる弾数 maxbullets: 40 # ショップでの価格 price: 5000 # ■揺れ設定 # defaultValue: defaultの揺れ # defaultMultiplier: 乗数 # unscopedModifier: 照準を使わなかった時の揺れ sway: defaultValue: 0.19 defaultMultiplier: 2 unscopedModifier: 1 sneakModifier: true moveModifier: true runModifier: true # スニークしているときに銃を自動で表示する(?) # firerate的に銃を自動発射させる? isAutomatic: true # isAutomaticがtrueの時に弾丸を発射する速度 firerate: 2 # 一度に発射される弾の数 bullets-per-shot: 1 # 反動が有効時にプレイヤーに適用される反動の量 recoil: 2.0 # 鈍足効果を使用して照準を合わせる際のプレイヤーの FOV を増加 # ※1以上に設定すると、プレイヤーにポーション効果が適用 setZoomLevel: 0 # 武器のリロードにかかる時間(秒単位) delayForReload: 1.5 # プレイヤーが再び銃を撃つまでにかかる時間(秒単位) delayForShoot: 0.3 # QAが計算を停止するまでの距離 maxBulletDistance: 200 # 銃の弾薬数を無制限にするかどうか unlimitedAmmo: false # LightAPI がサーバーにインストールされている場合、弾丸が発射されたときにプレイヤーに適用される光のレベルを制御します。 # MLSは1.12.2なので役に立たないでしょう... LightLeveOnShoot: 14 # BulletParticles、およびBulletParticles R、G、Bは、弾丸の軌跡として使用するパーティクルを決定します。REDSTONEを選択した場合、RGBを使用して使用する色を決定します。値の範囲は 0 から 1 で、既定値は白 (RGB= 1,1,1) です particles: bullet_particle: REDSTONE bullet_particleR: 1 bullet_particleG: 1 bullet_particleB: 1 bullet_particleData: 0 bullet_particleMaterial: COAL_BLOCK # ヘッドショットが発生したときにプレイヤーに適用される追加ダメージの量を制御します。デフォルトでは、元のダメージの3.5倍 headshotMultiplier: 3.5 durability: 1000 maxItemStack: 1 slownessOnEquip: 0 Version_18_Support: false ChargingHandler: none ReloadingHandler: none addMuzzleSmoke: true drop-glow-color: none firing_knockback: 0 KilledByMessage: '%player% was shot by %killer% using a %name%' DestructableMaterials: - MATERIAL_NAME_HERE lastModifiedByQA: 1719560543085 ```
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